Как качать персонажа на эттенах?

Вы добрались до Эттенских высот? Любите пвп или уже нет сил фармить топ инсты? А не важно… Если вы впервые выбрались на Эттены советы ветеранов лишними врятли будут.

Итак. С вашего позволения, советов по игре на Эттенах фрипами (представителями свободных народов) мы здесь давать не будем, так как фрипы на эттенах собственно не качаются, они качаются в других местах. Можем только заметить вскользь, что если вы фрип-соло нагибатор, то лучше вам выбрать для себя сервер Форност, на Мирквуде постоянно охотящиеся крипские рейды изрядно попортят вам настроение, помните, что индивидуально вы намного сильнее низкоранговых крипов, так что не напрягаясь сможете индивидуально слить сразу двух-трех сине-зеленых крипов, красные крипы могут объединившись в пару создать вам некоторые трудности, а вот крипов выше восьмого ранга, новичку ногибатору следует избегать, с восьмого ранга крипы начинают становиться сильнее фрипов, для тех новичков, кто еще не может определить ранг крипа по названию, скажу, что все крипы выше восьмого ранга имеют красное кольцо с оком, как все элитные мобы.

Теперь, с вашего позволения, перейдем к тому, как прокачивать крипа. Дело это настолько же непростое и небыстрое, насколько легко и быстро раскачать фрипа до капы. Если вы хотите попробовать играть крипом, то будьте готовы, что придете в этот мир зеленой немощью, которая не в силах одолеть один на один ни какого врага, и которой минимум до пятого-шестого ранга будет заказан путь в серьезный крипский рейд (вас попросту не возьмут). Поэтому первое что надо сделать, это определиться каким классом играть. Для того чтобы максимально облегчить вам эту задачу, сделаем короткий обзор всех крипских классов. Начнем с варга, т.к. варги, как акулы в океане, представляют собой вершину эттенской пищевой цепи. Благодаря инвизу (в том числе и боевому) и рывку (способности раз в 10, а потом и раз в 5 минут на 20 секунд получать бонус к скорости бега в 200%) варг является классом с самой высокой инициативой, т.е. варг всегда может сам решить где, когда и с кем вступить в бой, а так же в любой момент включив рывок или боевой инвиз выйти из боя, если события принимают оборот не в его пользу. Это единственный класс, который уже на 0 ранге может иметь соотношение побед к поражениям 35-45 к одному. Вдобавок, крадясь в инвизе, варг может легко за один-два вечера сделать все квесты и деяния на карты и получить абсолютную мобильность. Если вы приходите на эттены без большого количества друзей и не имея гарантированного приглашения в серьезное крипское племя, то варг будет для вас, без сомнения, лучшим классом, чтоб начать. В дальнейшем, осмотревшись лично на эттенах, обзаведясь друзьями, а еще лучше вступив в серьезное, обладающее регулярным собственным рейдом племя, вы можете выбрать крипа какого-нибудь другого класса, предварительно попросив соплеменников и друзей помочь вам его раскачать.

Пойдем дальше. Если вам все-таки принципиально не подошел варг, неплохим вариантом для начала могут также стать вожак или орк осквернитель (в просторечье осквер). Оба эти класса хилящие, благодаря чему им всегда рады в пачках и рейдах (особенно ценятся вожаки). Начав играть одним из этих классов, вы, конечно, врятли получите приглашение сразу в топовый крипский рейд, но вот в пачки охотящихся вместе крипов 4-7 ранга вас вполне могут пригласить, а это уже совсем не плохо, поверьте. Такая пачка за вечер вполне может наесть 2,5-3 тысячи дурной славы, что сразу вытащит вас из зеленой немощи в более достойные красные крипы. Единственным затруднением может стать получение карт, но об этом поговорим чуть позже, в свое время.

Остались орк-разбойник (в просторечьи ривер), урук черная стрела (в народе ЧС или чеэска) и паук, эти товарищи весьма проблематичны в качестве первого эттенского персонажа, т.к. до 5-6го ранга в рейды их не берут, а сольная жизнь крипа на эттенах, это не то что не сахар, это даже не пуд, а тонна соли… с горчицей.

Итак, персонаж выбран, вы появляетесь в Грэме, денег у вас еще нет, а вот очки судьбы (или ОС) у вас уже могут быть, особенно если до выхода на стезю крипа, вы изрядно поиграли уже во Властелина Колец. Справа от ворот Грэма (если стоять к ним лицом (или мордой)) стоят нпс продающие и расставляющие таланты за ОС. Постарайтесь купить у них таланты по максимуму, начиная с самых необходимых для вашего класса: для варга это таланты повышающие мобильность и здоровье, для хилов - хилящие и бафающие, для остальных урон и здоровье. Здоровье для всех крипов жизненно важный показатель, так как ваши фрипские визави обладают завидными демагерскими качествами и ничто, кроме тысяч и тысяч хп не поможет вам выжить в сраженьях. Для расстановки талантов понадобится пара монет, у вас, как у новорожденного, ни гроша. Не беда, обойдите палатку, у которой стояли нпс продавцы талантов, увидите уходящую от нее вверх дорогу, смело бегите по ней, сюда фрипам входа нет. В конце дороги будут ворота, прямо за ними стоят окаменевшие тролли, разберите их, и бегом обратно. В Грэме продайте куски троллей вендорам, денег на таланты будет более чем достаточно. Таланты куплены, теперь внимательно глядите в чат, не собирает ли кто-нибудь пати на захват застав или лесопилки (в народе лес) или рудника. В ближайшие несколько дней вам нельзя пропускать ни одной такой патьки, т.к. ОС будет нехватать, и нехватать сильно. Если пати нашлась идите захватывать, не забудьте только взять соответствующий квест, на заставы квест дает тиран Акулун возле костра напротив входа в Грэм (кулдаун 1 час после сдачи), на остальные точки, включая замки нпс стоящие внутри шатра на холме справа от ворот Грэма. Если же вы вдруг забудете взять такой квест, не стесняйтесь, перед тем как ваша пачка начнет захватывать точку попросите расшарить вам квест (крипы в 99% случаев люди адекватные, заданием с вами поделятся).

Итак, таланты куплены (на какие ОС хватило), квесты взяты (все что были доступны в Грэме), теперь вас ждет ваша миссия номер 1, надо получить карту к подножию Грэм с минутным кулдауном (в народе минутка в Грэм). Соответствующие квесты уже болтаются где-то в перечне ваших заданий (раз уж вы взяли все квесты в Грэме, то точно взяли и их). Вам надо последовательно посетить основные точки (три замка, рудник, лес, Гротум и Дар Газаг. Проблема в выполнении данной миссии одна - вы не должны быть убиты. Если вы варг, то нет ничего проще: врубаете невидимость и тихо-тихо ни на кого не агрясь последовательно обходите все точки и возвращаетесь в Грэм. Теперь, что делать, если вы НЕ варг. Морально готовьтесь, что вам придется-таки поразвлекаться делая это задание несколько раз. Настоятельно рекомендуем каждый раз, после каждой посещенной точки возвращаться в Грэм, чтобы сдать квест. Чтобы было совсем просто расскажем как относительно безопасно и быстро сделать эти квесты: проще всего из Грэма добраться до Дар Газага. Снова бегите по дороге, по которой ходили за троллями, выйдя из ворот в конце дороги, увидите Дар Газаг прямо перед собой на холме, обойдите холм слева, найдете вход, нужный вам нпс ждет вас на небольшой площади, ориентируйтесь на светящееся кольцо. Сдав квест увидите, что запустилось деяние на карту-минутку. Теперь выходите из Дар Газага, идете вдоль обрыва, который будет справа от вас, как только доберетесь до спуска сворачивайте направо в долину, в которой пасутся космачи. Идете по долине пока не минуете заставу, за ней будет пологий подъем, за которым станет видна река. Тут же будет и спуск к воде, спускаемся и плывем не в деревню хоббитов на другом берегу, а вдоль берега дальше направо до стены гор, там поворачиваем налево и лесом обходим хоббитов, пресекаем еще один ручей и поднимаемся в гору. За подъемом будет маленький лагерь, в котором могут быть мобы хоббиты или орки, в зависимости от того, кто сейчас контролирует лес, минуем лагерь и поворачиваем налево вверх, дальше идем лесом по стрелке на миникарте на лесопилку. После того как увидите надпись "Лесопилка Мрачного Леса обнаружена", запись в вашем квесте изменится и появится предложение вернуться в Грэм, возвращаемся той же дорогой, какой пришли и сдаем квест. Теперь выходим из Грэма через главные ворота и сразу поворачиваем налево. Идем вдоль стены гор все время на восток пока не упремся в обрыв над замерзшей рекой, слева будет видна застава в Арадорском тупике. Аккуратно падаем с обрыва и идем по льду налево и дальше на восток. Дракониды вдоль реки будут вам не по зубам, просто убегите от них. Река выведет вас в довольно широкую долину, прямо перед вами со скалы будет падать замерзший ледяной водопад. Обойдите утес слева, увидите ведущий вверх проход, охраняемый троллями, поднимаемся, видим перед собой дорогу, слева будет виден вход в рудник, идем к нему, около входа появится надпись, что рудник найден, разворачиваемя, идем по дороге обратно, входим в лагерь гоблинов, Это и есть Гротум, гоблин Бок, нужный нам, стоит слева от входа, говорим с ним и идем через Гротум на юг, в направлении которое показывает нам стрелочка на Тирит Роу. Выйдя из Гротума оказываемся на вьющейся вдоль утеса дороге, уводящей на юг, идем по ней, пока не увидим патрули мобов свободных народов. В районе первого патрульного будет спуск с дороги вниз, спускаемся и движимся по стрелочке в сторону Тирит Роу. После того как надпись сообщит, что Тирит Роу найден, жмем на плохую карту в Грэм, пылящуюся у нас в инвентаре. Сдаем квесты в Грэме. Теперь самая опасная часть разведки. Остались Лугазаг и Тол Аскарнен. Если фрипов в игре мало, то можно сбегать в Лугазаг и напрямки, если много, то лучше выйдя из главных ворот Грэма повернуть вдоль гор направо, дойти до лощины с окаменевшими троллями, отсюда направо будет уходить гребень холма, под прикрытием этого гребня идем на юг. Когда стрелка на миникарте покажет, что Лугазаг справа от нас, поворачиваем к нему, заходим внутрь и по коридору идем к леснице на второй этаж, на площадке между этажами будет стоять нпс, которому мы должны будем сдать квест. Теперь выходим из Лугазага и идем обратно к гребню холма за которым мы шли сюда, перед собой мы увидим спуск к реке, спускаемся и плывем через реку, забирая влево к задней стене Тол Аскарнена. Как только появится сообщение, что Тол Аскарнен найден, разворачиваемся обратно, возвращаемся к знакомому нам гребню холма и возвращаемся в Грэм той же дорогой, что и шли из него. После того как квест будет сдан, надо будет подойти к тирану Акулуну и получить минутку в Грэм, свою старую карту в Грэм после этого надо выкинуть, иначе она будет мешать работать минутке. Теперь, если на Эттенах есть война идем качаться, если часы утреннего затишья идем делать квесты. Для того чтобы сориентироваться где сейчас происходят основные события надо внимательно читать чат. Крипы регулярно пишут в ООС где замечены фрипы. Если на эттенах есть крипский рейд, надо постараться найти его и пристроиться рядом. Проще всего это сделать в следующих местах: если фрипов очень много, то бой будет идти прямо у входа в Грэм, тут уж вы с крипским рейдом врятли разойдетесь. Не бойтесь умереть, но помните, что если до того как вас убили, вы успели нанести урон какому-нибудь фрипу, который продолжает сражаться поблизости, не спешите отступать, дождитесь, пока кто-нибудь не добьет вашего фрипа, тогда вам придут очки дурной славы (ДС), и можно будет и отступить. Если фрипов не подавляюще много, посмотрите на карту Эттенских высот. Если фрипами занят Лугазаг, то бой скорее всего идет возле респа Луга, между респом и лагерем бойца Пашума (среди крипов Паши). Это идеальное место для кача крипа. Действуйте под прикрытием рейда или пака, если вы будете действовать грамотно, то аптеки рейда могут вас подхиливать, хотя особо рассчитывать на это не следует. Если Лугазаг крипский, а Тирит Роу и Тол Аскарнен фрипские, то бой будет идти у Тола со стороны моста Паши, тут надо быть осторожным, т.к. такой расклад замков показывает, что фрипы сильнее и можно легко попасть под каток, лучшим моментом для вступления в бой будет момент, когда волна фрипов откатывает назад после раша. Если Лугазаг и Тол Аскарнен крипские, а Тирит Роу фрипский, то бой будет идти на трех точках, на мосту между Толом и лагерем маршала Ана, на броде со стороны Тирит Роу, и наконец, если крипы сильнее, у респа Тирит Роу. Если же все замки в руках крипов, то бои будут происходить на линии, соединяющий лагерь Ана и лестницу Глан Врайга. Наиболее вероятными точками столкновений будут: сам лагерь Ана (недальновидные фрипы слетаются в него как мотыльки на свет керосиновой лампы), перекресток дорог к югу от лагеря Ана, там любят устраивать засады варги и пауки, склон холма невдалеке от Глан Врайга, там между камнями часто прячутся целые рейды, или наконец перед самой лестницей ГВ, если преимущество крипов подавляющее. Где бы вы не сражались, старайтесь не отрываться от рейда, к которому вы пристроились, если крипский рейд отступает или маневрирует, ни в коем случае нельзя оставаться последним позади всех, вас просто бесславно сольют. В качестве цели для своей атаки выбирайте отдельно стоящего фрипа, скорее всего он такой же сольник как вы и хилить его не будут, или атакуйте ту же цель, которую ассистит рейд, правда в этом случае вам упадет всего пара очков ДС. При любом случае вступайте в пати, на эттенах сольному крипу делать нечего, и если вдруг нашлась какая-то группа, которая не прочь вас принять в свои ряды обязательно соглашайтесь. А вот племя следует выбирать себе более разборчиво, не стоит вступать в первое попавшееся. На эттенах есть крупные крипские племена, некоторые из них принимают к себе только ранговых крипов, но есть и такие, которые занимаются активной селекцией новобранцев, стремясь обеспечить себе постоянное наличие рейда на эттенах, такое племя было бы идеальным для новичка.

Обязательно используйте каждое затишье на эттенах для того чтобы как можно скорее собрать все карты быстрого перемещения, без них вам никогда не попасть в рейды ветеранов. После того как вами будет взят уже первый ранг, начните ходить в Копи за камнями духа. За них нужно будет купить себе дополнительные таланты, а так же банки на усиление брони и уклонение, а варгам, так же нужно покупать еще и банки ускорения бега.

Вот, пожалуй, и все, что обязательно следует знать начинающему крипу о жизни на Эттенских высотах. Остальному вы без сомнения научитесь сами во время рейдов. Напоследок можно только дать несколько самых главных советов: в рейде внимательно слушайте РЛа (рейд лидера), повторить команду он часто при всем желании просто не успеет, всегда работайте в ассист, даже если вам кажется, что есть цель и получше, и, самое главное, не болтайте во время боя, репутация флудераста надежно закроет вам дорогу как в лучшие рейды, так и в топовые племена.

avatar